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騎士王凱旋 ジェネシスのRRR情報

用語集の途中ですが、今書かないとタイミングを逃すのでw


1f46f634.jpg


SB6が実質アド2枚に変換されるので、アド的にはアルテミスと変わらないです。
ですがアルテミスは自身の効果でSB後にソウルを再び貯めるので、次の効果機動の期待値が高いです。
イワナガヒメは、もう1回機動するとなると、ソウルチャージ3枚できるG1やG2のテキストを使わなければならないので2枚目の期待値はほぼ無しかも。
少なくともアルテミスの方が使い勝手が良いのは間違い無いと思います。
2つめの効果も、Rで使えるなら考えようがありましたが、アルテミスはパワーアップに加えてドローもできるのでこの効果だけ見れば完全劣化です。
コレが盟主かぁ・・・
デッキの中心になれる効果ではあると思いますが、なんというか他のカードの方が使いやすい気がします。
使ってみたら道が開けるのかも。



e651d315.jpg


神託の女王 ヒミコ
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
ジェネシス - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《ジェネシス》がこのユニットにライドした時、あなたの《ジェネシス》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、
パワー+10000し、『【自】【(V)】[SB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい、払ったら、1枚引く。』を与える。
【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時SC1し、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。
【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)


あれ、コレも盟主だ(爆死)

1番強いと思うのは2番目の効果で、コレで殴り続けるだけで、同クランにある9000ブースターで21000ラインが作れます。
さらに、ブレイク後にライドすると思われるアルテミスや、イワナガヒメの準備もできます。
私が全てのブレイクライドに対して思っていた「ブレイク前は何したらいいんだろう?」という初心者みたいな考えも、コレで全部解決できそうです。
アルテミスに乗った場合、そのターン中Vパワーが15000上がり、さらに手札を2枚増やし、Rのパワーも上げられます。すさまじい事になりますね。
ただこの情報のソースが分からないので何とも言えないです。強いので真実だと嬉しいですが、中国みたいな言葉が書いてあるのがなぁ・・・信用して良い物か(ぇ)


この2種類の情報でジェネシスが一気に強くなった気がします。発売間近ですが、モチベが上がりそうです。
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No title

ヒミコは公式公開されましたね。

フラゲ禁止令とはいったいなんだったんでしょうか。

アドの枚数的にイワナガとアルテミス2発は変わらないですが、実際は2ドローと2除去。意味は全然違ってきますね。とりあえず、イワナガの効果を使うにしろ、使わないにしろ、相手側としては警戒せざるを得ない効果であることに間違いは無いので、R展開などを牽制できれば十分、と自分は考えます。要はヴァーミリと同じようなプレッシャーを与えられるわけですし。

ドローと除去、どちらが有効であるかはおそらく、カードゲームにとって永遠の課題なんでしょう。

VGに限っては手札=防御力 となっているので、ドロー優勢であるとは思うのですが・・・。

>犬神さん

方や1発で相手アドー2、破壊シールド期待値5000×2。2発目の期待値は薄。
方や2ターンでアド+2でパワー+5000、さらに3発目の期待値濃厚。

完全に別のカードですね。ただ、タイミングを見ないといけないイワナガヒメのスキルと、毎ターンとりあえず撃っていればとりあえず強いアルテミスのスキルだとアルテミスの方が安定するでしょう。
基本的にタイミングを選んでしまう「相手を不利にする効果」より、タイミングを選びにくい「自分を有利にする効果」の方が優秀だとは言えると思います。
プロフィール

亡國のイージス

Author:亡國のイージス





ヴァンガード自称中級者、jubeat自称中級者、艦これ自称中級者。つまり、自称中級者ですww

主にヴァンガードを中心に、デッキレシピやプレイング理論等の記事を書いています。
めっちゃガチ勢目指してプレイングとか考えてます!・・・でもカワイイカードメインじゃないとデッキは組みません!o(^▽^)o


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バトルシスター型オラクル
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