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ヴァンガード 序盤までの立ち回り

わけわかんないので、以前も書きましたがもう少し詳しく書いたうえでまとめてみます。




先手、後手
ヴァンガードは先手圧倒的有利のゲームです。先攻は負けないとまで言われています。
ちなみにじゃんけんで決めている場合、「さいしょはグー」から入っている場合はグーからグー以外を出す時は手にアクションがありますので、その場合はパーかチョキが出てきますのでチョキを出せば負けません。アクションが無い場合はグーで確定なのでパーを出せば負けません。



先駆先
デッキによって変わりますのでデッキ組む段階で考えてください。
V裏系→V裏を任せられるならV裏安定です。
ヒット時起動系→メッセンジャー等はV裏の方が効果は起動しやすいでしょう。
V裏が決まっているデッキ→8000や専用ブースターを置く事を考えているなら、自壊できるカードでない限り脇に移動します。

基本的に5000あればV裏を任せられるのでV裏安定です。



G1ライドターン

G1ライド先
先手でも後手でも変わりません。
優先ライド先は連携先→他優先ライド→8000→他7000→6000以下 となります。

連携先は言うまでも無いですw

他優先ライドとはジェネシスのメリッサみたいな、デッキを回す段階でライドしておく必要があるカードです。

8000が優先になるのは、アニメ3期環境になり、デッキは変わりましたが、ケイ互換が入る代わりに8000が抜けたので8000にライドした場合の防御力は以前のままです。
なのでコレにライドすると相手は非常に走りづらく、1ターンゲームが伸びるレベルの防御力が確保できるからです。

7000は、今存在するデッキの殆どのG1パワーが7000なので8000と比べて防御力は半分以下です。走らないなら8000に乗った方が強いです
7000以下に乗る場合、相手のカードプールのパワーを考えなければいけません。7000だと12000に10000要求されますが、これはアニメ3期の名称持ちクラン全てにバニホが居るので見る事ができません。
なので、後手プレイヤーは8000にライドされた場合、V裏でブーストできる方に7000を出して2列で殴った方が強いです。
FVがV裏のデッキなら7000にライドです。

6000にライドする場合は、相手のカードプールに11000パンチャーが居るかどうかを考えた方が良いです。
居る場合は走られた場合の被ダメージが大きく高くなる場合があるので回避したいです。
後手なら6000ライドの7000コールで殴った方が強い感じはしますが。
また先攻でも、相手のカードプールにセンチネル以外の6000が居る場合は走られるので回避したいです。



攻撃方法
後攻プレイヤーのみですが、要求値5000を確保できるなら可能な限り殴った方が強いです。

 無し 7000 無し

 7000 7000 7000
 4000
トリガー1枚で全部通らなくなりますが、決まったら圧倒的有利なのでやらない理由が無いです。
トリガー率を天秤にかけても殴った方が強です。
アニメ1期でカイクンがキョさんに後攻初手でやったプレイングと同じ?だと思います。「後攻プレイヤーは先に殴れる!」というセリフもあり、アニメもその頃からそういった序盤ラッシュのプレイングを推奨しています。

何より、後攻初手に2回以上殴る事が、後攻プレイヤーが唯一先攻プレイヤーに勝っている「使えるカード枚数の量」を活かした戦い方であると言えます。ここで1回しか殴らず、返しで2回殴られた場合、その段階で後攻側がダメージレース的に「追いかける側」になりさらに不利の状況になりますのでここは多少無理にでも殴った方が強いです。

ただし、相手にバーサークドラゴン等の返し札がある場合は走れません。1回パンチのみです。
もちろん、返しで殴られたら困るカードでも走ってはいけません。




G2ライドターン

ライド対象
相手がG1の8000を使うクランだった場合は8000に乗ると防御力が下がります、それ以外はケイ互換に殴られない様にするには11000↑に乗らないといけないので何に乗ってもあまり変わりません。



攻撃対象

先攻プレイヤー
特に考える事無くV殴ります。先攻なので。


7000 8000 無し

7000 9000 9000

脇の方がラインが低く、そちらに対してしか要求値が無いカードがある場合はもちろんそちらを殴る為の札を出します。攻撃回数は多い方が良いです。


後攻プレイヤー
結構考える事が多いです。
依然不利である事は変わりが無いので、リソースアドの量を活かした戦い方をここでも行使する選択を迫られます。

9000 9000 無し

9000 9000 9000

可能であればR1列にブースターが欲しいです。
この状況の場合、まずR単体でRを殴ります。その結果
・退却した場合、守りに使える5000のシールド値が無い、パンチャーが居る(ドライブで見えた場合も含む)、将来的にこのターンRを守りきれないという思考、が考えられます。3列で殴れなかったのに退却した場合はG3フラッドが想定可能だと思います。

守られた場合、次に殴るのはVで、これもRを殴ります。
Rを殴るという行為は勝利に直結しないので可能な限りVを殴りたいのですが、結構前に書いた通り「Rを殴ると絶対に相手のリソースアドが1枚減る」という事から、後攻プレイヤーのリソースアドを活かした立ち回りと言えます。


相手がコレに対して10000のシールドを切った場合、相手の手札状況にとってカードの価値がG2パンチャー>10000シールドという事になります。
その場合、クリティカルトリガーがめくれた場合を除いてもう1度同じRを殴ります。コレは、3列目がブースター付きでVに対して10000要求できる場合でもです。
これにより、相手はまだG3に乗っていない、カード供給量が少ないタイミングで手札を3枚消費した事になり、展開的にかなり有利になります。

もちろん、この攻撃が予測できるなら最初の攻撃でRを退却させるべきです。その場合、R1列にブースターが居る事で2回目の攻撃をVで行う事ができ、トリガーの投げ先を用意できるので強力です。



防御面

1、

9000 9000 無し

無し 8000 無し

最初の攻撃はRからになると思いますが、1発目をスルーしてダメトリを乗せられれば2回目の攻撃をスルーできるので初弾はスルーです。
ただし、ドロートリガー等切れる5000を持っている場合、それを使って防御するなら初弾になります。


2、

7000
9000 9000 無し

無し 9000 無し

最初の攻撃はVになると思います。1列を止めたいのであれば、初弾を10000ガードです。
クリティカルトリガーがめくれた場合でも、脇はスルーで良いと思います。それはスルーしても結果

   7000
9000 9000

この状態でVの攻撃をスルーした時と同じ結果を得る事と同じだからです。
逆に言えば、この状況では攻撃順番はR→Vになり、1列止める為に必要なシールド値が5000になるので前者の方が強いと言えると思います。




3、
7000 9000 無し

無し 9000

Vからの攻撃になり、Rには要求値がありません。
この場合、可能であれば5000で最低ガードしておきたいです。
何故かというと、

トリガーがくれた場合、ノーガードでもダメージが入り、トリガーパワーが脇に行くのでその後止めればいいです。5000ガードなら効果がVに乗って貫通ですが脇の要求値はありません、10000シールドなら脇に振られるのでもう1度ガードするかどうかの選択肢が待っています。
めくれなかった場合、ノーガードなら1ダメですがガードならダメージは通りません。

なので、最低ガードが1番リターンが大きいからです。



G3ライドターン

先攻プレイヤー

先攻なのでやっぱり基本的にV殴った方が強いです。

9000 9000  9000

9000 11000 9000
7000 5000

もちろん最初に殴るのは単体のRです。
両脇が必要なら手札切りますし、いらないならセプトされます。
この攻撃場所によるリターンを考えると

そして、相手の行動から相手のマリガン枚数から今までめくれたカードを考える事になります。遅すぎるかもですが、今思い出しました(ぇ)

例えば3枚以上のマリガンの場合、トリガー2枚を抱えた可能性アリで、G2タイミングで3枚展開の場合は相手の手札はトリガーで見えたカードを除くと3枚(使ってない場合)、2枚抱えているとするならば、現実的に考えるならその3枚はG3、G0、G0かも!?という予想ができたりします。

なのでそういった手札が予測されるのであれば、10000をこの5000要求で切らせられるなら得です。

図の状況だとセプトされるだけなので結局どこ殴っても変わらないですが、例えば

マロン ファロン マロン

みたいな場だと、セプトされないので、相手の手札の状況がG3,センチネルフラッドの状況を想定してのVパンチが有効になります。
なので、セプトできるカードが相手の場に無い状況に限り、Vを殴る事が1ばんリターンが大きいと思います。


Rを殴る場合


先ほど書いた通り、最初の図の通りなら相手の手札はG3,何か、何か、G2時のドライブ の4枚になるはずです。
とりあえず後攻G2タイミングで行った様子見でRからRを殴ります。

・退却した場合→分からなかった1枚はG2、もしくはパンチャーという事になります。
・守られた場合→パンチャーが手札に無い可能性があります。

その後、どちらの場合でも「ダメージレースで勝っている場合のみ」Vがもう1度Rを殴れると思います。
トリガーを1枚巻き込んでる可能性が高いので、確実に1列を倒せれば返しの相手の攻撃回数が減る可能性が大きいです。
攻撃回数を減らす為にVがRを殴る攻撃のリターンは相手の攻撃回数の減少で、リスクはこちらの確実に入る筈のダメージ1与える攻撃を放棄する事です。
なので、ちゃんとした考えの元にやるのは有効ですが、何も考えずにやるのは無謀なプレイングです。
ちなみに、相手の攻撃回数が減ったとしても、こちらは1点与えられたダメージを捨てて相手のリソースアドを1枚取っているのでアド1枚分。ダメージ分のアドはお互いにダメージ要員となる攻撃回数を1回失っているのでチャラです。つまり、トリガーをこの攻撃のツインドライブでめくれないとアド回収は難しいと思います。

仮に2発目のVの攻撃はVを殴ったとします。

その後の3列目の攻撃ですが、

Rを殴った場合、
・退却した場合→最後の見えてないカードもパンチャー
・守られた場合→切られたシールドだった、これでは遅いと思います。

Vだった場合
・通った場合→守れるカードが無い→シールド5000以下
・守られた場合→切られたカード

Vを殴った方が強いと思います。




まとめ
マリガン枚数と公開情報を覚えよう。
相手の行動から見えてない手札を予測しよう。


見直ししようと思ったら、見返して「長っ!!」ってなったので見直ししてませんwww
不明な所とか、文字の打ち間違いとかあったらコメください。特に最近「k」ボタンの反応が悪いですwww



おわり
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>ナナさん

そうなんですか!!みんなそうやってたんだ!?

へぇー!へぇー!へぇー!!!200へぇくらいあげます!(大謎)
プロフィール

亡國のイージス

Author:亡國のイージス





ヴァンガード自称中級者、jubeat自称中級者、艦これ自称中級者。つまり、自称中級者ですww

主にヴァンガードを中心に、デッキレシピやプレイング理論等の記事を書いています。
めっちゃガチ勢目指してプレイングとか考えてます!・・・でもカワイイカードメインじゃないとデッキは組みません!o(^▽^)o


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